Le monstre artificiel, un esprit du feu. Binaire, mais redoutable.
Le géant du feu, un esprit du feu. Né des flammes, son poing est dévastateur.
Un prédateur draconique de Falàm Orbius qui attaque tout ce qui l'approche.
Un imposant animal de troupeau, dont les puissantes cornes et la force brute en font un adversaire redoutable.
Un terrible reptile de Falàm Orbius qui écrase tout sur son passage grâce à ses crocs qu'on dit indestructibles.
Une créature rappelant un renard, venue de Nomor. Son corps devient brûlant à l'approche du danger.
Une créature rouge vif de Silica qui évite l'eau et frappe à toute vitesse une fois au sec.
Un colosse aux écailles rouges de Magmavia. Capable de briser la roche avec sa queue puissante.
Un cyclope à la vision étonnamment bonne. Il est capable de voir à travers la matière.
Un chasseur-né qui attrape sa proie grâce à ses crocs acérés et ses attaques fulgurantes et coordonnées.
Une bête trapue à quatre pattes de Nomor. Son dos cuirassé la protège du danger.
Un ours des forêts puissant. Sur son poitrail, sa fourrure blanche forme un croissant de lune.
Un pégase rouge feu à la crinière noire, il traverse le ciel en brûlant tout sur son passage.
Une créature équine venue de Nomor, qui utilise sa corne pour frapper ses ennemis de plein fouet.
Victorieux le génie, un esprit du feu. Surpasse ses adversaires de ses flammes pures et sans pitié.
Le destrier cuirassé, un esprit de la montagne. Se rue sur le but adverse à corps perdu.
Le corbeau des ténèbres, un esprit de la montagne. Ses puissants tirs rasent le sol.
Le seigneur des démons, un esprit de la montagne. Un guerrier dangereux et instable.
Une âme contrariée, un esprit de la montagne. Ne dévoile son plein potentiel qu'aux côtés de son amoureuse.
Le samouraï vaillant, un esprit de la montagne. Maître d'armes sans égal.
Une créature reptilienne venue de Silica. Elle se terre dans le sable et se nourrit de pierres souterraines.
Un prédateur doté d'une carapace qui écrase ses proies sous son poids et ses pics.
Un sage oiseau des forêts au regard perçant qui lui permet de naviguer à travers les bois les plus sombres.
Un colosse cuirassé venu de Falàm Orbius. Sa peau est si épaisse qu'il résiste à presque tout.
Un prédateur à écailles de Magmavia. Il se recroqueville et frappe avec sa peau dure et cuirassée.
Un prédateur noir et jaune de Nomor qui utilise les griffes acérées de ses pattes arrières pour grimper les falaises les plus escarpées.
Un prédateur à forme de mollusque qui relâche de la fumée noire s'il se sent menacé.
Un énorme ours terrifiant, il utilise ses pattes puissantes pour frapper sans relâche.
Un natif de Fertilia. Ses cornes donnent des fruits, équilibre singulier entre plante et animal.
Un oiseau de proie majestueux qui règne sur les cieux grâce à sa vision parfaite et ses serres acérées.
Un inquiétant être blanc de Falàm Orbius, ses huit tentacules peuvent s'étirer et atteindre dix fois leur longueur originale.
Le prince du plan astral, un esprit de la montagne. Il nourrit de noirs desseins.
Description de Awakening Transformation.
Description de Awakening Power.
Déborde d'admiration pour Aphrody, peut adopter sa forme à l'identique.
Il a mis de côté sa malice pour se concentrer, et laissé sa détermination pure créer une nouvelle force.
Afin d'atteindre la perfection qu'il lui a promise, il se glisse dans la peau de son frère défunt.
Une fois son traumatisme surmonté, il contrôle désormais sa colère pour la transformer en force.
Une fois acculé, son côté impitoyable se révèle.
La passion du combat déclenche ses instincts primaires, tel un lion enragé.
Son doux sourire cache sa vraie nature pour garder les autres à distance.
Elle cesse de paraître mignonne pour mieux s'enflammer, dominer le terrain, et passer en mode attaque.
Au top de sa concentration, le joueur traverse le terrain à toute vitesse.
Le joueur puise dans son potentiel, et débloque une puissance élémentaire encore plus grande.
Porté par sa volonté de protéger, le joueur en défense devient un mur incassable.
Description de Limiter Release.