num_teambuff
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 1
id=19 num_teambuff 208x208 DDS
région num_teambuff_time01_0 48x40 @(0,0)
région num_teambuff_time01_1 48x40 @(0,44)
région num_teambuff_time01_2 48x40 @(52,0)
région num_teambuff_time01_3 48x40 @(52,44)
région num_teambuff_time01_4 48x40 @(0,88)
région num_teambuff_time01_5 48x40 @(52,88)
région num_teambuff_time01_6 48x40 @(104,0)
région num_teambuff_time01_7 48x40 @(104,44)
région num_teambuff_time01_8 48x40 @(104,88)
région num_teambuff_time01_9 48x40 @(0,132)
région num_teambuff_per01_0 40x32 @(52,132)
région num_teambuff_per01_1 40x32 @(96,132)
région num_teambuff_per01_2 40x32 @(156,0)
région num_teambuff_per01_3 40x32 @(156,36)
région num_teambuff_per01_4 40x32 @(156,72)
région num_teambuff_per01_5 40x32 @(156,108)
région num_teambuff_per01_6 40x32 @(140,144)
région num_teambuff_per01_7 40x32 @(52,168)
région num_teambuff_per01_8 40x32 @(96,168)
région num_teambuff_per01_9 40x32 @(0,176)
région num_teambuff_per01_dot 24x32 @(184,144)
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)1 texture dans ce fichier
