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Azalée
Azalée

Niveaux & Expérience

Combien d'expérience faut-il pour monter un joueur d'un niveau à l'autre ? Cette page expose la table d'expérience du jeu telle qu'elle est extraite, sans lissage ni formule reconstituée.

Paliers en base
100
Niveau maximum
100
EXP totale Lv1 → Lv100
2 878 742
Palier le plus cher
124 072

Courbe d'expérience

Les 100 paliers de la table du jeu, du niveau 1 au niveau 100.

Expérience cumulée du niveau 1 au niveau 100 : de 0 à 2 878 742 points.
Niveau 1Niveau 100 · 2 878 742 EXPNiveau 100
EXP cumulée pour atteindre le niveau 100
2 878 742
EXP inscrite au niveau 100
124 072
EXP totale niveau 1100
2 878 742

Du niveau X au niveau Y

Expérience nécessaire pour franchir une plage de niveaux : somme des paliers traversés.

2 878 742

EXP du niveau 1 au niveau 100 (99 paliers).

2 878 742

EXP totale depuis le niveau 1 pour atteindre le niveau 100.

J'ai tant d'expérience, je suis niveau ?

Saisissez une expérience totale accumulée depuis le niveau 1 pour retrouver le niveau correspondant.

Entrez un nombre pour obtenir le niveau atteint.

Table complète

Valeurs brutes de la table du jeu : coût de chaque palier et cumul depuis le niveau 1.

NiveauEXP du palierEXP cumulée
1124 → 20
2130 → 3124
3146 → 4254
4165 → 5400
5196 → 6565
6230 → 7761
7275 → 8991
8323 → 91 266
9384 → 101 589
10449 → 111 973
11524 → 122 422
12603 → 132 946
13693 → 143 549
14789 → 154 242
15896 → 165 031
161 009 → 175 927
171 132 → 186 936
181 263 → 198 068
191 407 → 209 331
201 553 → 2110 738
211 715 → 2212 291
221 883 → 2314 006
232 065 → 2415 889
242 252 → 2517 954
252 454 → 2620 206
262 664 → 2722 660
272 887 → 2825 324
283 117 → 2928 211
293 363 → 3031 328
303 619 → 3134 691
313 888 → 3238 310
324 166 → 3342 198
334 459 → 3446 364
344 763 → 3550 823
355 081 → 3655 586
365 410 → 3760 667
375 796 → 3866 077
386 223 → 3971 873
396 675 → 4078 096
407 148 → 4184 771
417 649 → 4291 919
428 173 → 4399 568
438 728 → 44107 741
449 305 → 45116 469
459 917 → 46125 774
4610 555 → 47135 691
4711 228 → 48146 246
4811 927 → 49157 474
4912 666 → 50169 401
5013 435 → 51182 067
5114 242 → 52195 502
5215 082 → 53209 744
5315 966 → 54224 826
5416 884 → 55240 792
5517 846 → 56257 676
5618 844 → 57275 522
5719 891 → 58294 366
5820 976 → 59314 257
5922 115 → 60335 233
6023 290 → 61357 348
6124 522 → 62380 638
6225 800 → 63405 160
6327 133 → 64430 960
6428 510 → 65458 093
6529 949 → 66486 603
6631 438 → 67516 552
6732 990 → 68547 990
6834 591 → 69580 980
6936 258 → 70615 571
7037 984 → 71651 829
7139 780 → 72689 813
7241 631 → 73729 593
7343 555 → 74771 224
7445 543 → 75814 779
7547 605 → 76860 322
7649 731 → 77907 927
7751 938 → 78957 658
7854 216 → 791 009 596
7956 574 → 801 063 812
8059 004 → 811 120 386
8161 521 → 821 179 390
8264 113 → 831 240 911
8366 797 → 841 305 024
8469 555 → 851 371 821
8572 412 → 861 441 376
8675 352 → 871 513 788
8778 391 → 881 589 140
8881 511 → 891 667 531
8984 740 → 901 749 042
9088 058 → 911 833 782
9191 479 → 921 921 840
9294 994 → 932 013 319
9398 626 → 942 108 313
94102 355 → 952 206 939
95106 196 → 962 309 294
96110 138 → 972 415 490
97114 202 → 982 525 628
98118 371 → 992 639 830
99120 541 → 1002 758 201
100124 0722 878 742

100 niveaux affichés sur 100.

D'où viennent ces chiffres

Source : la table inagle_exp_table, extraite du fichier de configuration chara_exp_table_config du jeu. Chaque ligne donne l'expérience nécessaire pour passer d'un niveau au niveau suivant ; les cumuls affichés ici sont la somme des paliers précédents, exactement comme le calcule le moteur de données du projet.

La ligne du niveau 100 porte bien une valeur en base (124 072 EXP), mais comme il n'existe pas de niveau 101 elle ne finance aucun passage : elle est affichée telle quelle dans le tableau et exclue de tous les cumuls.

La table ne contient que le niveau et son coût : aucun bonus de rareté, aucune courbe alternative n'y figure. Rien de tel n'est donc affiché ici.