À noter : Inazuma Eleven Cross est un jeu mobile distinct d'Inazuma Eleven: Victory Road (le jeu console/PC couvert par le reste du wiki). Il est actuellement en pré-enregistrement. Cette page est une traduction factuelle du site officiel inazuma-cross.jp et des tweets de @inazuma_cross.


Inazuma Eleven Cross
イナズマイレブン クロス — Jeu mobile — site officiel
Lancement le 9 juin 2026 — pré-enregistrement ouvert


Introduction
D'après la section « INTRODUCTION » d'inazuma-cross.jp
L'équipe nationale du Japon, l'Inazuma Japan, voguait à bord du grand ferry de croisière « Inazuma Big Ferry » et progressait dans le tournoi mondial de football junior, le « Football Frontier International » (FFI), qui captive le monde entier.
Mais en plein tournoi, l'entraîneur annonce sa démission soudaine. C'est le héros, Yo Shiosawa, jusque-là assistant de l'équipe, qui est désigné nouvel entraîneur. Déstabilisé par cette nomination inattendue, Yo met à profit ses capacités d'analyse tactique et, aux côtés du capitaine Mark Evans (Mamoru Endou) et des joueurs, mène l'équipe au sommet du monde.
Mais un séisme mystérieux le fait sombrer dans l'inconscience ; à son réveil, l'existence même de Yo a disparu de la mémoire d'Endou et des autres. Pire encore, ses anciens coéquipiers — l'attaquant vedette Axel Blaze (Shuuya Gouenji) et le stratège Jude Sharp (Yuuto Kidou) — réapparaissent sous les couleurs de Teikoku comme ennemis, et le défient d'un regard glacial. Perte de mémoire, relations altérées, un monde transformé : en quête de toute la vérité, Yo s'avance vers un futur inconnu.

Il met à profit son analyse tactique pour épauler les joueurs. Il recherche son petit frère qui a disparu.
Vidéos
D'après la section « MOVIE » d'inazuma-cross.jp — slider de vidéos officielles
Système de jeu
Les trois piliers de gameplay tels que présentés en intitulés dans la section « SYSTEM ゲーム紹介 » du site officiel.
Rassemblez des joueurs et composez votre équipe originale.
選手を集めてオリジナルチームを作ろう!
Renforcez vos joueurs et faites grimper la puissance globale de l'équipe.
選手を強化してチーム総合能力をアップ!
Maîtrisez les techniques spéciales (hissatsu) et visez la victoire.
必殺技を駆使して勝利を目指そう!
- Titre
- イナズマイレブン クロス
- Genre
- Simulation de gestion / développement (育成シミュレーション)
- Plateformes
- iOS/Android
- Modèle
- Free-to-play, achats intégrés (基本プレイ無料 — jeu de base gratuit)
- Sortie
- 9 juin 2026
- Studios
- LEVEL5 Inc. × Aiming Inc.
La date de sortie affichée sur les stores peut différer du calendrier réel.







Récompenses de pré-enregistrement
Le site officiel présente quatre paliers de récompenses de pré-enregistrement débloqués lorsqu'un objectif collectif est atteint (badge « 達成 », « objectif atteint »). Le détail est affiché sous forme de bannières sur la page d'accueil.








Actualités / Tweets récents
Tweets réels du compte officiel @inazuma_cross (récupérés via bxc x_client le 2026-06-06), du plus récent au plus ancien. Texte JP réel traduit factuellement en FR. Les replies de campagnes répétitives (« 格言 ») et les simples retweets ont été écartés.
Annonces officielles
D'après la section « お知らせ » d'inazuma-cross.jp

Projet Équipe Nationale de football du Japon 2026
D'après la page spéciale samuraiblue2026 d'inazuma-cross.jp
Inazuma Eleven Cross lance le « Projet Équipe Nationale 2026 », une collaboration avec l'équipe nationale officielle de football du Japon (SamuraiBlue / JFA).
Période : Du dimanche 14 juin 2026 à 11h00 au mardi 30 juin 2026 à 4h59 (JST)
Des personnages limités font leur apparition (限定キャラクターが登場!)

[Équipe Nationale 2026]


- Samurai Shot
- Samurai Feint

[Équipe Nationale 2026]


- Samurai Penguin n°2
- Blue Cyclone
Les techniques spéciales adoptent un design inspiré du « corbeau à trois pattes » (Yatagarasu), motif de l'emblème de l'équipe nationale japonaise de football.
« Maîtrise des techniques spéciales bénies par le Yatagarasu — vise la victoire ! » (八咫烏の加護を宿した必殺技で、勝利を目指せ!)

Vente d'objets vestimentaires dans le jeu (ゲーム内ウェアアイテム販売)
Faites porter l'uniforme de l'équipe nationale du Japon à votre personnage favori. Le site présente les tenues Home, Away et Gardien de but (GK).

Un login-bonus spécial est organisé : en se connectant 2 jours, on obtient une tapisserie et un tapis à l'effigie de l'emblème de l'équipe nationale du Japon, à exposer dans le « Cross Lounge ».
Période de réception : du dimanche 14 juin 2026 à 11h00 au mardi 30 juin 2026 à 4h59 (JST)
Affichage extérieur — emplacement : ligne Marunouchi du métro de Tokyo, gare de Shinjuku (et autres). Période : du lundi 15 juin au dimanche 21 juin 2026.
Camion publicitaire (ad truck) — période : du vendredi 12 juin 2026 à 12h00 au dimanche 21 juin 2026 à 19h00.


Affichage extérieur — emplacement : ligne Marunouchi du métro de Tokyo, gare de Shinjuku (et autres). Période : du lundi 15 juin au dimanche 21 juin 2026.

Rapport du test bêta fermé (CBT)
D'après la page « cbt-report » d'inazuma-cross.jp
Le site officiel a publié un rapport de la bêta fermée (CBT) : présentation des contenus testés, commentaires de l'équipe de développement et principaux ajustements prévus avant le lancement.
Contenus testés (modes de jeu)


Du tutoriel jusqu'au chapitre 2 (histoire et matchs) ; le chapitre 3 était une zone spéciale réservée à la bêta, composée uniquement de matchs.


Affronter les équipes d'autres joueurs et grimper dans le classement ; la cote varie selon les victoires/défaites et des récompenses sont attribuées selon le rang.


En progressant sur les paliers, on obtient des joueurs et des matériaux d'éveil (« âmes d'éveil », 覚醒魂). En bêta, on pouvait obtenir des joueurs comme ★1 Matsuno Kuusuke, ★1 Gojou Masaru, ★2 [membre de Raimon] Kurimatsu Teppei et ★2 [membre de Teikoku] Sakuma Jirou.


Un mode où la composition d'équipe est restreinte, face à des adversaires de plus en plus forts à chaque étage. En bêta, on pouvait affronter avec des équipes composées uniquement de joueurs portant les tags « Raimon », « Inazuma Japan » ou « Teikoku ».


Des défis quotidiens dans un format différent des matchs ; les joueurs adaptés à chaque épreuve permettent de viser le meilleur score, en compétition entre utilisateurs.
Principaux ajustements prévus avant le lancement
- Refonte du comportement de l'IA (optimisation des passes en retrait, choix des techniques spéciales selon la situation de match).
- Rythme des matchs : lecture des temps forts en vitesse x2 et matchs raccourcis pour un tempo adapté au mobile.
- Personnages et développement : ajout de joueurs et d'entraîneurs pour diversifier les formations ; ajustement de la jauge TP pour utiliser les techniques plus librement.
- Améliorations d'interface et de performance : meilleure réactivité du swipe et réduction de la charge pour un jeu plus fluide.


Démonstrateur d'Assets & Preuve de Concept
Visualisation des ressources (images, rendus, structures 3D) extraites directement du client de jeu Inazuma Eleven Cross
Visualisez les fichiers réels, les atlases de polices et la structure de la base de données extraits directement de l'APK d'Inazuma Eleven Cross.
L'icône officielle de l'application Inazuma Eleven Cross affichant Yo Shiosawa, extraite des ressources mipmap de l'APK.

Le premier plan (foreground) de l'icône de lancement adaptative d'Android.

L'arrière-plan (background) de l'icône de lancement adaptative d'Android.
Liens officiels
Les images et vidéos présentées correspondent à des écrans en cours de développement et peuvent différer du jeu final (mention « 開発中の画面 » du site officiel).
©LEVEL5 Inc. ©Aiming Inc.
©2026 adidas Japan K.K. ©Japan Football Association














