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Azalée
Azalée

town02_21

Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.

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Détail du format
format      G4TX (texture)
textures    6
  id=9   icon_cmd_position_dmy01  4x4  DDS
  id=16  icon_cmd_type_dmy01      4x4  DDS
  id=15  sdock_chara01_dmy01      4x4  DDS
  id=2   sdock_gtxt_lv01          48x24  DDS
  id=0   town02_21                660x320  DDS
      région sdock_base01         660x112 @(0,0)
      région sdock_base01_ol      660x112 @(0,116)
      région sdock_icon_avatar01  116x88 @(0,232)
      région sdock_chara01_base01 88x88 @(120,232)
      région sdock_chara01_mask01 88x88 @(212,232)
      région sdock_icon_active01  64x64 @(304,232)
      région icon_cmd_type_base01 44x44 @(372,232)
      région icon_dressup01       36x36 @(420,232)
      région sdock_line01         8x72 @(460,232)
      région sdock_num_dmy01      16x16 @(472,232)
      région sdock_num_lv_dmy01   16x16 @(492,232)
      région mask0_tx             4x4 @(512,232)
  id=14  town02_21_gtxt           48x24  DDS
      région sdock_gtxt_lv02      48x24 @(0,0)
  (décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)
6 textures dans ce fichier