win04_30
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 3
id=1 team_select_msk01 1320x216 DDS
id=3 team_select_msk02 1320x216 DDS
id=9 win04_30 2640x1740 DDS
région team_select_bg01 2640x432 @(0,0)
région team_select_bg02 2640x432 @(0,436)
région team_select_chr01_01 1176x432 @(0,872)
région team_select_chr01_02 1176x432 @(1180,872)
région team_select_chr02_01 1076x432 @(0,1308)
région team_select_chr02_02 1076x432 @(1080,1308)
région team_select_center01 128x432 @(2360,872)
région mask0_tx 16x16 @(2492,872)
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)3 textures dans ce fichier



