win01_16
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 8
id=8 icon_chr_dmy01 16x16 DDS
id=2 win01_16 676x264 DDS
région win_talk_line02 676x32 @(0,0)
région win_icon_chr_msk_e01 228x228 @(0,36)
région mask0_tx 16x16 @(232,36)
id=3 win_name_base02_atl 172x128 DDS
région win_name_base02 172x128 @(0,0)
id=1 win_talk_base_e01_atl 540x180 DDS
région win_talk_base_e01 540x180 @(0,0)
id=4 win_talk_base_ptn01 224x180 DDS
id=12 win_talk_base_ptn02 224x180 DDS
id=6 win_talk_base_ptn03 224x180 DDS
id=7 win_talk_line01 676x32 DDS
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)8 textures dans ce fichier







