team08_02
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 10
id=15 icon_cmd_type_dmy01 4x4 DDS
id=14 icon_sixth_dmy01 16x16 DDS
id=16 icon_sp_area_dmy01 4x4 DDS
id=2 list_base_xs01_off_atl 392x72 DDS
région list_base_xs01_off 392x72 @(0,0)
id=17 list_base_xs01_ok_atl 392x72 DDS
région list_base_xs01_ok 392x72 @(0,0)
id=1 list_base_xs01_ol_atl 392x72 DDS
région list_base_xs01_ol 392x72 @(0,0)
id=0 list_base_xs01_on_atl 392x72 DDS
région list_base_xs01_on 392x72 @(0,0)
id=11 num_equip_dmy01 16x16 DDS
id=6 num_have_dmy01 16x16 DDS
id=18 team08_02 152x124 DDS
région base_equip01 112x40 @(0,0)
région base_have01 112x40 @(0,44)
région gtxt_e01 48x36 @(0,88)
région icon_have01 48x36 @(52,88)
région icon_cmd_type_base01 36x36 @(116,0)
région icon_check01 44x32 @(104,88)
région mask0_tx 4x4 @(116,40)
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)10 textures dans ce fichier







