team05_04
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 10
id=16 icon_item_dmy01 16x16 DDS
id=17 icon_item_position_dmy01 16x16 DDS
id=1 icon_item_position_dmy02 16x16 DDS
id=11 list_base_xs01_off_atl 392x72 DDS
région list_base_xs01_off 392x72 @(0,0)
id=6 list_base_xs01_ok_atl 392x72 DDS
région list_base_xs01_ok 392x72 @(0,0)
id=7 list_base_xs01_ol_atl 392x72 DDS
région list_base_xs01_ol 392x72 @(0,0)
id=5 list_base_xs01_on_atl 392x72 DDS
région list_base_xs01_on 392x72 @(0,0)
id=13 num_equip_dmy01 16x16 DDS
id=0 num_have_dmy01 16x16 DDS
id=14 team05_04 148x124 DDS
région base_equip02 112x40 @(0,0)
région base_have02 112x40 @(0,44)
région gtxt_e01 48x36 @(0,88)
région icon_have01 48x36 @(52,88)
région icon_check01 44x32 @(104,88)
région mask0_tx 16x16 @(116,0)
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)10 textures dans ce fichier







