team05_02
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 11
id=14 icon_item_dmy01 16x16 DDS
id=13 icon_item_dmy02 16x16 DDS
id=16 icon_item_position_dmy01 16x16 DDS
id=9 icon_item_position_dmy02 16x16 DDS
id=17 item_chr_dmy01 16x16 DDS
id=2 mask0_tx 16x16 DDS
id=6 num_equip_dmy01 16x16 DDS
id=20 num_have_dmy01 16x16 DDS
id=8 team05_02 512x588 DDS
région win_item_s01 512x500 @(0,0)
région item_chr_msk01 84x84 @(0,504)
région base_equip01 148x40 @(88,504)
région base_have01 148x40 @(240,504)
région item_chr_base01 76x48 @(392,504)
région gtxt_e01 48x36 @(88,548)
région icon_have01 48x36 @(140,548)
région icon_item_color01 4x4 @(472,504)
région icon_item_msk01 4x4 @(480,504)
id=0 team05_02_base 448x204 DDS
région win_item_base02 448x204 @(0,0)
id=4 win_item_base01 448x204 DDS
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)11 textures dans ce fichier







