team00_26
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 10
id=0 icon_buff_dmy01 4x4 DDS
id=5 icon_fs_area_dmy01 16x16 DDS
id=14 icon_orb01_off 68x68 DDS
id=12 passive_icon_build_dmy01 4x4 DDS
id=21 passive_icon_build_dmy02 4x4 DDS
id=13 passive_sixth_base01 72x72 DDS
id=15 passive_teambuff_icon_dmy01 4x4 DDS
id=8 sixth_base01 844x80 DDS
id=6 team00_26 920x532 DDS
région sp_win_base01 920x380 @(0,0)
région item_win_line02 8x148 @(0,384)
id=10 team00_26_icon 844x492 DDS
région sixth_base01_blank 844x80 @(0,0)
région title_base01_blank 844x80 @(0,84)
région coach_base01 844x80 @(0,168)
région coach_base01_blank 844x80 @(0,252)
région badge_base01_blank 844x80 @(0,336)
région passive_teambuff_base01 72x72 @(0,420)
région passive_teambuff_base02 72x72 @(76,420)
région icon_orb02_off 68x68 @(152,420)
région icon_orb03_off 68x68 @(224,420)
région icon_orb04_off 68x68 @(296,420)
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)10 textures dans ce fichier



