team00_21
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 10
id=22 base_m_item01 852x120 DDS
id=12 flavor_balloon01 912x216 DDS
id=13 icon_cate2_dmy01 16x16 DDS
id=15 icon_item_dmy01 16x16 DDS
id=16 icon_item_dmy02 16x16 DDS
id=7 icon_item_town_dmy01 16x16 DDS
id=2 icon_item_town_dmy02 16x16 DDS
id=23 icon_town_size_dmy01 4x4 DDS
id=0 team00_21 920x544 DDS
région item_win_base01 920x268 @(0,0)
région flavor_balloon01 912x216 @(0,272)
région base_have01 188x52 @(0,492)
région base_placed01 144x52 @(192,492)
région inazumado_bg01 204x36 @(340,492)
région icon_have01 48x48 @(548,492)
région icon_placed01 48x48 @(600,492)
région mask0_tx 16x16 @(652,492)
région num_have_dmy01 16x16 @(672,492)
région num_placed_dmy01 16x16 @(692,492)
région icon_item_msk01 4x4 @(916,272)
région icon_uniform_color01 4x4 @(916,280)
région num_inazumado_dmy01 4x4 @(916,288)
id=14 team00_21_base 912x464 DDS
région flavor_balloon02 912x216 @(0,0)
région base_m_item03 852x120 @(0,220)
région base_m_item02 852x120 @(0,344)
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)10 textures dans ce fichier




