rpg00_03
Conteneur de textures : chaque image ci-dessous est un payload nommé du même fichier.
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 8
id=13 bar_msk_u_00 256x16 DDS
id=12 bar_msk_u_01 256x16 DDS
id=6 bar_top01 32x64 DDS
id=4 gauge_rpg_bar02_01 4x40 DDS
id=1 num_progress_dmy01 16x16 DDS
id=3 num_progress_dmy02 16x16 DDS
id=2 rpg00_03 252x56 DDS
région gauge_rpg_base01 252x24 @(0,0)
région slash_rpg01 24x28 @(0,28)
région mask0_tx 16x16 @(28,28)
région gauge_rpg_bar01 4x24 @(48,28)
id=8 rpg00_03_bar 40x64 DDS
région bar_top02 32x64 @(0,0)
région gauge_rpg_bar02_02 4x40 @(36,0)
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)8 textures dans ce fichier








