soccer00_51
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Détail du format
format G4TX (texture)
textures 8
id=14 build_ef01 64x64 DDS
id=3 icon_teambuff_dmy01 16x16 DDS
id=11 icon_teambuff_tgt_dmy01 16x16 DDS
id=12 num_teambuff_dot_dmy01 16x16 DDS
id=10 num_teambuff_per_dmy02 16x16 DDS
id=5 soccer00_51 212x64 DDS
région build_ef_msk01 64x64 @(0,0)
région gtxt_teambuff_per_base01 144x40 @(68,0)
région num_combo_dmy01 16x16 @(68,44)
région num_teambuff_per_dmy01 16x16 @(88,44)
région num_teambuff_time_dmy01 16x16 @(108,44)
région mask0_tx 16x16 @(128,44)
id=9 soccer00_51_base 292x144 DDS
région teambuff_base02 144x144 @(0,0)
région teambuff_base03 144x144 @(148,0)
id=15 teambuff_base01 144x144 DDS
(décodage PNG disponible via nie_formats::g4tx_decode)8 textures dans ce fichier






