Mode Compétition
Competition Mode · [対戦/たいせん]モード
Mode énuméré par le jeu lui-même : menu_text porte un réglage audio à son nom.
Nomme par `menu_text`, mais AUCUN ecran ne porte ce nom dans le VFS, et le binaire n'a PAS de cle de reglage a son nom : `nie.exe` porte BGMVol/SEVol/VoiceVol pour Chronicle, KizunaStation, Story et VictoryRoad — pas pour lui. Comme les modes en ligne (`lobby`, `ranked`, `bot_match`, tous absents), son contenu n'est pas dans les fichiers installes.
Textes d’interface — 0 libellé
Aucun libellé d’interface résolu pour ce mode — ses écrans ne portent pas de slot de texte connu de menu_text.
Écrans, en détail — les calques que chaque *_setting.cfg.bin déclare
Objets de menu, en détail — 0 .objbin parsés, avec leurs composants
Écrans — 0 · définitions `*_setting.cfg.bin`
Aucun fichier de cette famille pour ce mode.
Calques — 0 · couches composant les écrans
Aucun fichier de cette famille pour ce mode.
Objets de menu — 0 · fichiers `.objbin`
Aucun fichier de cette famille pour ce mode.
Packs de matériaux — 0 · fichiers `.g4pkm`
Aucun fichier de cette famille pour ce mode.
Textures — 0 · fichiers `.g4tx`
Aucun fichier de cette famille pour ce mode.
Composants — 0 · classes RTTI du binaire
Aucun fichier de cette famille pour ce mode.
Scripts — 0 · bytecode `.lua.bin`
Aucun fichier de cette famille pour ce mode.
