Dates des futures mises à jour :
21 novembre :
– 1.3.0 : Switch / Switch 2
– 1.3.1 : Steam, PS5, PS4, Xbox
5 décembre :
– 1.4.0
Mode Histoire
Le bug bloquant le mode Histoire lorsqu’on obtenait certains personnages de ce mode via les matchs en ligne sera corrigé dans la prochaine mise à jour (1.3.0/1.3.1).
Expérience
Suite à la dernière mise à jour, qui a corrigé un bug faisant gagner trop d’expérience, et avec l’arrivée prochaine du Level Sync (mise à niveau forcée à 50 pour les matchs classés), certains joueurs souhaitent conserver l’ancien système d’expérience.
Le système de gain d’expérience sera de nouveau ajusté afin qu’au minimum, un match permette de gagner un niveau complet, même pour des joueurs de rareté Légendaire. D’autres ajustements pourront suivre afin d’atteindre un équilibre agréable.
Prévu pour la version 1.4.0
Level Sync
Le niveau de certains joueurs étant devenu trop élevé dans les matchs classés, certains demandent que le Level Sync mette automatiquement leur équipe au même niveau que l’adversaire.
Ce n’est pas prévu pour le moment. En revanche, la mise à jour incluant le Level Sync 50 est prête et n’attend plus que d’être déployée.
En match personnalisé, il est déjà possible d’égaliser les niveaux, et le Level Sync 50 sera également ajouté.
Tableau de Compétences
Les joueurs aimeraient que la montée en niveau débloque de nouvelles sections dans le Tableau de Compétences, afin de faciliter l’amélioration des techniques.
Il n’est pour le moment pas prévu d’ajouter de nouveaux chemins au-delà du niveau 50 dans le Tableau de Compétences.
Problèmes sur le gain d'expérience :
Certains joueurs ont pu constater que le gain de points d'expériences affiché ne correspondait pas à celui alors obtenu. La version 1.3.0 corrigera ce bug visuel.
Puis, à compter de la version 1.4.0, la quantité de points d'expériences pour monter un personnage de niveau sera entièrement recalculée. (cf plus haut)
Durée des matchs
La durée des matchs, jugée trop longue par une partie de la communauté, sera dès lors diminuée. Cela s'appliquera sur l'ensemble des modes de jeux.
Pour le mode Chronique spécifiquement, un système de forfait est en cours d'étude (sauf pour le match Chronique). En effet, si vous arrivez à mener de quatre buts au cours de la première mi-temps, alors l'équipe adverse déclarera automatiquement forfait.
Hino précise enfin qu'il estime nécessaire que nous affrontons l'équipe adverse avec la nôtre, implicitant qu'il sera toujours requis de vaincre deux fois chaque équipe rencontrée afin de pouvoir progresser dans le mode de jeu.
Tout ces ajouts sont prévus pour la version 1.4.0.
Mode Commandement en Classé :
De nombreux joueurs se sont plaints qu’il y avait trop de joueurs qui jouent en Mode Commandement dans les matchs classés.
Un mode de jeu entièrement dédié au mode Commandement sera mis en place, avec lequel vous gagnerez 70% de points d'expériences par rapport à ceux obtenus en match classé. En conséquence, il ne sera plus possible d'utiliser le mode Commandement en match classé.
Prévu pour la version 1.4.0.

Azalée 🌸
Auteur@Azalee_IE
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