Nous avons pris notre temps mais voici un résumé de l'ensemble des informations à retenir 🔽
Voici le lien du direct :
Les sous-titres ne sont disponibles qu’en japonais, mais via la fonction de traduction automatique de YouTube, il est possible d’avoir les sous-titres en français, même s’ils ne sont pas incroyables.
Le jeu devrait avoir une durée de vie estimée de 80 et 100h.
Nous n'avons pas le détail mais il s'agit probablement du temps nécessaire pour finir le mode Histoire ainsi que les matchs du mode Chronicle.
Mais sinon, avec l'ensemble du contenu présent dans le jeu, vous pourrez y jouer à l'infini.

Mécaniques de jeu :
Lorsque la balle change de camp, le jeu subit un léger ralentissement afin de mieux comprendre ce qui se passe.
Lorsqu’on a des changements de caméra, comme lors des affrontements ciblés ou des duels, l’effet vertigineux a été atténué.
Contrairement à la bêta, où il y avait deux boutons pour faire des passes — soit classiques, soit en profondeur —, cette fois-ci, tout est sur le même bouton, et c’est le jeu qui déterminera le type de passe.
Vu lors du live du Tokyo Game Show 2025, un mode Auto a été ajouté lors des Affrontements Ciblés, avec la possibilité, comme dans les anciens jeux, de choisir Gauche ou Droite avec L et R au lieu de le faire manuellement.




Une nouvelle mécanique fait son apparition : les Zones d'Affrontement.
En appuyant sur L en défense, votre joueur déploiera une zone qui déclenchera un Affrontement Ciblé si le porteur de balle se trouve dedans.
Devant les cages, des nouveautés font aussi leur apparition :
Dans le mode Chronicle, un tutoriel dirigé par David Evans sera ajouté, avec un match final contre les Jeunes Inazuma.
Le mode Histoire comprendra aussi son tutoriel grâce à Juno Hundertmark.




Mécaniques supprimées :
Le mode Commandement IA a été complètement changé. Alors qu’avant, il s’agissait d’un mode où vous pouviez donner des instructions à vos joueurs sans les contrôler directement, c’est devenu un mode Spectateur.
De plus, en 2023, on nous avait montré la possibilité de diriger nos joueurs avec des flèches au tactile, comme dans les précédents opus. Eh bien, cela a été modifié pour implémenter les contrôles à la souris, disponibles sur PC et Switch 2 au lancement, puis plus tard sur PS5.




Mode Histoire :
On apprend qu’avant chaque match officiel, nous aurons un quota d’entraînements à réaliser, nous empêchant d’avancer dans l’aventure si ce n’est pas fait. Ces entraînements sont divers et variés.
Hino conseille de manger avant de faire ces entraînements. En effet, il existe des Rencontres Ciblées qui permettent de manger, et une fois terminées, elles nous octroient un boost d’entraînement.




Vis-à-vis des personnages sélectionnables, on ne pourra recruter que 5 joueurs sur les 15, les autres n'étant pas accessibles avant la fin du jeu. Ils auront leur importance dans l'histoire.
Une fois le mode Histoire terminé, nous pourrons recommencer l'histoire tout en gardant le niveau de nos joueurs, nous permettant de choisir d'autres joueurs que sur la première sauvegarde.
On peut également voir un onglet EXTEND STORY dont pour le moment nous n'avons aucune information.
D'autres légers ajustements ont été effectués.



Mode Chronicle :
À la sortie, l’ensemble des matchs de IE1 à Chrono Stone, dont ceux des films, sera présent. Les seuls absents au début seront les matchs du film Inazuma Eleven Go VS Danball Senki, car il faut résoudre des problèmes relatifs aux droits avant.
Concernant Galaxy, Ares et Orion, ces routes arriveront dans les 3 mois après la sortie du jeu : Galaxy en décembre, Ares en janvier et Orion en février.
L’ensemble des matchs a été recréé de manière fidèle, même au niveau musical.
On en apprend également plus sur le fonctionnement des matchs : il vous faudra donc battre l’équipe en "Chronicle Battle", puis ensuite avec votre propre équipe en “Route Release Battle”, ce qui vous débloquera l’accès au match suivant.




Contrairement à la bêta, de nombreux éléments ont été automatisés, comme l’attribution des meilleurs équipements, pouvoir les retirer, ajouter ou retirer les Fèves d’Entraînement...
Le Tableau de compétences vous permet de customiser votre joueur en lui ajoutant les techniques ou encore les Hyper-améliorations de votre choix dans les emplacements dédiés. Si jamais aucun emplacement n’est libre, vous pouvez utiliser des “New Possibilities”, un nouvel objet, pour remplacer l’élément.
Les joueurs auront plusieurs embranchements, vous permettant de changer la nature d’un joueur. Dans le live, Hino nous montre qu’on peut faire passer Mark Evans de Gardien à Attaquant.




Hino confirme qu’il y aura plus de 5 400 personnages dans le jeu, et avec la sortie de l’Inazugle, dont on reparlera plus tard, on a même le nombre exact, qui est de 5 407.
Bien qu’on puisse recruter tous les personnages, le stockage sera limité et, vu qu’on peut avoir plusieurs versions d’un même joueur, avec des variations de stats, il faudra faire des choix et retirer certains joueurs.
Et c’est ici que Hino lâche la plus grosse bombe : la sauvegarde, et donc également la banque de joueurs, pourra être transférée vers un futur jeu ! Rien n’a été annoncé ni confirmé, mais si ça devait arriver, on garderait nos joueurs.




Mode Compétition :
Depuis la bêta, de nouveaux modes de jeu ont été ajoutés au mode Compétition.
Présenté lors du Heroes Showcase en avril, le stade BB est un mode de jeu dans lequel chaque joueur choisit une équipe prédéfinie parmi 16 équipes iconiques de la licence.
Le mode est accessible à la fois en solo et en ligne.
L'autre mode qui sera ajouté est le mode 2VS2.
Chaque duo va alterner entre contrôler un joueur et contrôler les boosts, changeant de rôle au cours de la partie.
Hino veut ajouter dans une future mise à jour la possibilité que chaque coéquipier contrôle un joueur.




Station Kizuna :
Au début du développement, il s’agissait de la Bond Alley, qui aurait servi à exposer des éléments récupérés lors de matchs. Mais ils se sont dit que ce serait mieux si les joueurs pouvaient montrer leurs villes aux autres, c'est là que le multijoueur est entré en jeu.
Sur la création de son avatar, Hino met l’accent sur les possibilités quasi infinies de personnalisation. On pourra à la fois créer son alter ego, un personnage original ou bien même un personnage de son anime favori !
Ce personnage pourra être utilisé dans l'ensemble des modes du jeu. Concernant le mode Histoire, il faudra cependant l'avoir fini.




Nous pourrons choisir le lieu (Ville, Rivière, Côtes) ainsi que la temporalité (Jour, Soirée, Nuit) de notre Kizuna Station et la décorer avec moult éléments des anciens opus, qui pourront être acheté également dans la boutique in-game.
Si un élément de type stade est présent dans la ville, vous pourrez vous confronter à n'importe quel visiteur de votre ville.




Autres :
Avec tous ces modes de jeu, vous ne savez peut-être pas par quoi commencer ? Eh bien Hino nous conseille de débuter par le mode Histoire. En effet, tant que l'histoire n'est pas terminée, il est impossible d'avoir accès aux nouveaux personnages dans les autres modes de jeu.
Il précise que le mode Histoire est assez long et il nous conseille d'avoir une grosse heure et demie de libre avant de lancer l'affrontement final.
Qu'est-ce que LEVEL5 nous a préparé ???


Voici les spécifications pour les différentes plateformes :
La Nintendo Switch 2, la PS4 Pro ainsi que la PS5 pourront atteindre la 4K 60 fps, tandis que les PS5 Pro, la Xbox Series X et les PC pourront monter jusqu’à 4K 120 fps.
La résolution 21:9 est disponible sur PC.

Hino revient sur les invocations de personnages. Il réaffirme qu'il n'y aura aucun système nécessitant de l'argent réel.
Il n'exclut pas l'ajout d'éléments payants dans le futur, mais ce ne sera en aucun cas un gacha ou un système de pay-to-win.


Il y a du changement au niveau des bonus :


On en avait parlé dernièrement, mais un manga Victory Road va être publié à partir du mois prochain dans le Corocoro Comic. Il est dessiné par Tenya Yabuno, qui a déjà réalisé plusieurs adaptations de la licence en manga.
Le choix de Tenya Yabuno est une demande de la part de Hino lui-même, qui considérait que son style collait parfaitement à Inazuma Eleven, étant en mesure de dessiner un manga unique en apportant la lumière dans cette histoire plus sombre qu’à l’accoutumée.




Initialement prévu pour Août dernier, le clip musical de la musique de fin de Victory Road : Guidepost, chanté par Hinao Iwasaki et composé par Noriyasu Agematsu, a enfin été dévoilé.
Hinao Iwasaki prêtera également sa voix à un personnage de Victory Road, il s’agit de la manageuse de West Manor Academy : Yasmin Tausend.
Il s'agit de la petite sœur de Lilac Tausend, la présidente du conseil des élèves de Nagumohara.




Sorti ce 22 Octobre dans une version bêta, Inazugle (Inagle en japonais) est une base de données comprenant les informations sur l’entièreté des joueurs, des techniques ainsi que des objets.
Le site comprend également un éditeur d’équipe.
Le site a déjà reçu une mise à jour ce 23 Octobre réglant certains soucis. Toutes les informations ne sont pas encore disponibles mais le seront au moment de la sortie du jeu ainsi qu'au moment de l’ajout des routes.




Un évènement nommé ”Inazuma Eleven: A New Era – Kickoff Eve 4-Hour Live Broadcast Special” aura lieu le 10 Novembre de 12h à 16h.
Nous ne connaissons pas encore le contenu du live mais il y aura de nombreux invités pour célébrer les 4h avant le début de l'Early Access.
On apprend également qu'il sera INTERDIT de re-streamer les 2 premières heures de l'évènement.


Viennent ensuite les 3 trailers.
On vous conseille de les voir de votre côté, on ne peut découvrir les images présentes dedans qu'une seule fois, on ne veut pas vous gâcher la surprise.
Trailer History : Lien externe ↗
Trailer Chronicle : Lien externe ↗
Trailer Endless Fun :




Il y a énormément d'informations dans ces 3 trailers, et pourtant Hino nous dit que la majorité n'a pas été montrée, le jeu nous réserve encore des très belles surprises.


Pour finir, voici les différentes dates importantes à venir :
10 novembre 12h : Live de pré-lancement
10 novembre 16h : Début de l’Early Access
13 novembre 16h : Sortie du jeu
15 novembre : Début du manga
Décembre : route Galaxy
Janvier : route Ares
Février : route Orion
Mars : Début tournoi Victory Road Beta (FF)
Avril : finale du tournoi




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Auteur@Azalee_IE
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